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本文导读目录:

1、"大多数时候, 你做出选择, 不再回头" -- 利维亚的杰洛特

2、不再回头 lrc歌词

3、难以忘怀最初的邂逅,踏上旅途便不再回头——《宝可梦绿宝石》

  因为前段时间打折,我的很多steam好友都入手了巫师3(欧版黑魂?),这里就为了他们有一点良好的游戏体验(其实极差),给他们一点建议。   选择合适的难度   巫师并不是一款简单的游戏, 在你装备不是太好的时候它更像一款···黑魂?(滑稽)如果你不是一个熟练的动作游戏玩家, 可以选择第二或者第三的难度, 因为高难度之下的战斗非常困难并且需要耐心, 在两三只食尸鬼的包围之下就能轻易的将你干翻. 如果你不想一次又一次对着1分钟的Loading画面, 选择合适自己的难度有助于你更好的体验游戏.   探索地图   不要着急前进, 这个世界值得你探索, 地图上的?标记代表为探索地点, 有可能是强盗据点, 掉落路边的货物, 怪物守护的宝藏, 沉入水底的走私品, 或者能向你提供一点技能点数的魔力之所. 多多探索这些地点可以为你带来许多新装备, 新配方, 或者触发新的任务. 某些地区在你清除掉威胁之后居民便会归来, 有些归来的居民会提供新的货物售卖.   小地图上的红色箭头   巫师的地图高低落差很大, 尤其是在城市中, 地图上各个标记上会出现红色小箭头, 向上的小箭头表示此标记在你的上方, 向下的箭头表示在下方. 注意这个细节可以更方便的让你在城市中找到任务目标.   巫师世界中有无数的怪物, 每种怪物的能力和弱点不尽相同. 阅读怪物图鉴可以了解怪物信息让你更有效的与怪物作战. 例如妖灵类的怪物在灵体状态下防御非常高, 你需要用月之尘炸弹或者使用亚登法印令其实体化之后再进行攻击. 另外, 你如果想要更为合理的使用剑刃涂油, 就需先在怪物图鉴中了解怪物的种类.   你的决定会影响角色的命运, 有时甚至是整个社群的命运. 而你在某些支线任务中做出的选择可能会影响到主线的内容. 你在游戏的过程中可能会碰到曾经帮助的人向你伸出援手, 或者你曾经伤害的人向你制造麻烦. 当你无法预见后果时, 相信你的直觉, 因为这里没有"错误"的决定, 随着游戏进程, 不同的结果会自然的展现. 如游戏中杰洛特所说: "邪恶和较小的邪恶之间, 我宁愿不做任何选择. 你的选择有时会导致好的结果, 但是影响有限. 大多数时候, 你做出选择, 不再回头."   猎魔人中的许多支线任务也非常棒, 一个简单的跑腿任务有可能引出复杂的后续任务, 甚至与主线任务相交, 不要只错过这些故事, 它们值得你花些时间.   随着游戏的进程, 有小部分支线任务会被锁死, 比如白果园为一位女孩熬制燕子魔药的任务, 在你离开白果园之后不再能继续.   在你缺少某些材料时可以向商人购买, 虽然他们的售价极其高昂, 但是炼金野花相对比较便宜, 如果你不想大费周章的满山遍野寻找特定的野花可以考虑向商人购买, 毕竟药水只需要制作一次. 另外请注意, 某些商人会销售一种展开的矩形地图( XXX的地图 ), 这种地图购买之后会触发猎魔人寻宝任务, 你将可以得到强大的猎魔人专有套装图纸, 请在造访商人的同时留意这类地图.   杰洛特的胡须会随着时间不停的生长, 如果你想要修个面或者换个发型, 可以前往诺维格瑞或者奥克森福特理个发, 需要注意的是, 理发师的品味可不怎么样.   杰洛特的马匹洛奇有四种类型的装备. 眼罩-降低马匹的受惊程度, 马鞍-提高马匹的体力, 马袋-提高杰洛特的负重, 战利品-为杰洛特提供额外特效. 你可以在赛马比赛中赢取更好的马匹装备. 或者去商人处购买.   适当的给自己一点放松,比如···来把昆特牌吧···   材料的分类可以由背景区分, 商人处销售的材料非常昂贵, 所以蓝色和暗金色的材料请尽量保留, 如果你猎杀了许多怪物, 可以将多余的怪物器官卖给商人. 你在游戏过程中捡到的垃圾/装备/材料都可以交给铁匠进行拆解, 记住, 拆解材料会消耗你的金币, 请三思而行. 另外请利用你的逻辑, 比如动物皮可以拆解为皮革; 皮革可以拆解为皮革碎块; 如果你没有对应的材料, 你可以先检查下你是否拥有可以拆解的材料之后再考虑向商人购买.   了解法印   在高难度中合理的使用法印对战斗至关重要. 亚登法印可以使灵体怪物实体化, 让你能更加有效的攻击. 伊格尼法印可以逼退敌人, 强化之后还能削弱敌人的护甲, 并且可以引燃毒气或者酒桶引发爆炸. 昆恩法印可以让你免受负面效果的影响, 并且可以挡下敌人的强力进攻, 在对付单个强敌时尤为有用. 阿尔德法印可以将空中的敌人击落在地, 还可以击退敌人, 并且有几率将敌人击倒, 倒地的敌人会被一击必杀. 而亚克西法印可以安抚受惊的马匹, 击晕敌人, 让你可以绕过他们的盾牌进行攻击.   猎魔人魔法药剂只需要制作一次, 一组3瓶药剂会添加到你的背包. 使用完之后无需重新制作, 你只需要坐下冥想, 并且背包中有烈酒, 魔药会自动补充. 你在游戏后期还能够找到升级配方, 提升药剂效果和每组瓶数. 魔药可以在战斗中使用, 你可以将其放入快捷栏, 或者在战斗中打开背包使用, 使用魔药之后任人物的毒性条会增加, 毒性条填满之后杰洛特便会中毒并且不停失去生命, 请不要过量使用, 毒性条会随时间的流逝而慢慢消退并且可以通过技能点提升毒素抗性. 注意, 大部分魔药只有很短的持续时间, 请确保有效的使用.   装备大致由弱到强分为普通(白色)-大师(蓝色)-魔法(金色)-遗物(暗金). 在游戏途中如果你经常探索地图, 会发现许多暗金武器, 可以省去你打造的麻烦. 注意, 绿色装备属于猎魔人套装, 猎魔人套装可以通过新的图纸不停进行升级, 所以请保留下你的绿色装备! 你的武器在使用之后会被磨损, 随着耐久度的下降伤害也会逐渐降低, 你可以通过武器旁边的红色铁锤标志来判断攻击力下降的具体数值. 剑和装备上的插孔可以插入符文石. 你可以通过找铁匠移除升级来回收装备, 或者通过拆解装备来回收符文石.   针对不同的怪物/人类使用不同的剑刃涂油, 剑刃涂油一旦制作便可反复使用. 要使用涂油请进入你的物品栏, 将其涂抹至剑上, 剑上的涂油没有持续时间限制, 只会在你攻击敌人的时候消耗次数, 剑上的涂油被消耗之后需要重新涂抹, 你可以在装备面板观察剑上的水滴图标来确认. 注意: 剑刃油无法在战斗中涂抹.   你可以通过炼金菜单****, 炸弹一旦制作便会永久拥有. 每种炸弹你可以携带两颗, 并且会在冥想之后自动补充. 每种炸弹都有自己的不同效果, 在战斗时合理的使用可以让战斗更为简单. 舞动之星可以让群体目标致盲, 龙之梦可以释放毒气并且可以使用伊格尼法印引发爆炸, 而月之尘炸弹可以让妖灵类生物变为实体形态可被杰洛特攻击. 另外, 炸弹还可以摧毁地图上的怪物巢穴获得经验.   人物升级会获得技能点, 并且每两集解锁一个技能插槽. 方块插槽可以插入人物技能, 菱形插槽可以插入突变诱发物. 注意, 技能必须要插入技能插槽才能启用. 每个技能池有不同的颜色, 红色-蓝色-绿色-黄色, 跟突变诱发物的颜色相对应. 每个在同一个区域插入的技能如果颜色与突变诱发物相同, 可以将突变诱发物的效果提高100%, 三个插槽总共能将突变诱发物效果提升3倍. 另外地图上有许多魔力之所, 在吸收之后可以增加一点技能, 地图上有许多这样的地方, 请多多探索地图.   高难度下的杰洛特非常脆弱, 有效的使用魔药/涂油/法印/炸弹是取胜的关键. 杰洛特的活力可以用来施放法印/冲刺/翻滚/格挡. 而在你进攻和躲闪(B键)的时候活力恢复会几乎暂停. 战斗中不要吝惜你的炸弹, 使用合适的涂油和魔药可以大幅提高你获胜的几率.   B键的短距离躲闪不会消耗活力, 而翻滚会. 战斗中的活力非常重要, 你需要经常性利用活力来释放法印. 而翻滚会让你的活力迅速耗干. 在非必要的情况下请通过躲闪来闪避攻击. 如果陷入包围, 你可以使用翻滚来脱离敌阵.   注意你的背后, 你如果从背后被攻击将受到额外伤害. 切记千万不要被群体敌人包围. 短距离躲闪短不会消耗活力, 但是请注意时机, 否则依然会被攻击到. 强力攻击的突进距离比快速攻击要远, 如果你发现在躲闪之后经常无法击中敌人, 可以尝试使用强力攻击. 高难度下的弓箭对杰洛特有非常大的威胁, 而技能树中有一项能力可以让杰洛特在格挡时挡开箭矢. 而恰当时间的格挡杰洛特还会进行反击. 在战斗时请善用格挡, 躲闪, 翻滚, 组合强击和速攻, 掌握战斗的节奏.   游戏环境中有各种可以利用的东西, 毒气, 酒桶, 蜂窝. 毒气和酒桶可以被火焰引燃造成爆炸( 例如伊格尼法印 ). 或者引出蜜蜂来攻击敌人( 或者一把火烧掉蜂窝尝尝蜂蜜 ), 而帐篷可以提供掩护有效的阻挡弓箭. 另外你还可以有效利用敌人的位置, 因为弓箭的攻击不分敌我, 你可以利用弩兵的位置来射杀他们自己的兄弟.   杰洛特在马上同样可以进行攻击. 马匹在敌人包围下会受到惊吓, 惊吓条填满之后杰洛特会被甩下马匹, 你如果在马上使用法印, 会自动对马匹施放亚克西法印安抚受惊的马. 你可以遵循以下步骤进行马上战斗: 拔剑->冲锋敌人-> 在接敌之前保证敌人在你的侧前方->按住攻击键时时间会减慢->小心调整你的位置在擦过敌人的瞬间释放攻击键并且继续前冲, 然后再掉头进行第二轮冲锋. 马上冲锋攻击可以造成巨额伤害并有极大的几率秒杀敌人. 你可以通过这种方式来进攻强盗的营地. 注意, 树木或地形会阻挡马匹的前进, 而陷入包围的马匹非常脆弱, 请三思而行.   低难度下杰洛特可以通过冥想来恢复生命, 而高难度中, 自动恢复生命极为缓慢, 杰洛特需要借助食物或者使用魔药来恢复生命. 或者你可以投入一点技能点到黄色技能树中的"星辰之力"中, 虽然恢复速度依然缓慢, 但是如果你战斗不太频繁, 那么你每次战斗前都能回复较为可观的生命值.  [00:14.85]为什么不回头再望一眼   [00:19.20]   [00:21.09]为什么不回头再望一眼   [00:26.14]   [00:27.93]也许在回忆中不再留恋   [00:34.12]   [00:35.04]或许在我心中已失去了你   [00:41.08]   [00:42.07]啊不再回头   [00:47.81]   [00:49.17]就是流水何曾为你停留   [00:55.54]   [00:56.18]啊不再回头   [01:02.71]   [01:03.31]多少年来依然枫叶飘落   [01:09.31]   [01:24.41]为什么不回头再望一眼   [01:28.85]   [01:30.73]为什么不回头再望一眼   [01:35.81]   [01:37.69]也许在回忆中不再留恋   [01:43.82]   [01:44.56]或许在我心中已失去了你   [01:50.84]   [01:51.80]啊不再回头   [01:57.69]   [01:58.78]就是流水何曾为你停留   [02:05.77]啊不再回头   [02:12.16]   [02:12.71]多少年来依然枫叶飘落   [02:19.44]啊不再回头不再回头   [02:29.86]不再回头   [02:33.26]啊不再回头不再回头   [02:45.08]   [02:46.41]望你一眼  一提到世界第一IP,自然就能联系到任天堂的"宝可梦“系列。毫无疑问,宝可梦们也充斥着我的童年。许多个孤单寂寞的夜晚,若不是这些形形色色的宝可梦,我那漆黑的房间,如何显得格外缤纷。   这次就让我娓娓道来,我和宝可梦的故事。如果不介意,就按照我接触的时间,简单介绍宝可梦游戏和我的一些游玩经历叭。   那么,就先来讲讲我的入坑之作——《宝可梦绿宝石》。   《宝可梦绿宝石》是Game Freak开发的Game Boy Advance角色扮演游戏。它是《宝可梦》系列第三世代的组成作,也是《宝可梦红宝石·蓝宝石》的资料片版本,于2004年9月16日发售。在游戏中,玩家将操作一位宝可梦训练家来游历丰缘地区、战胜8位道馆训练家并挑战四天王及冠军。除了保留原版中新引入的宝可梦外,游戏还新增了《宝可梦》主系列第一世代和第二世代中的部分宝可梦、引入了烈空坐的剧情、加入了通关后的对战开拓区等内容供玩家游玩。   游戏是05年的游戏,但我接触的时候已经到了09年。得益于模拟器的出现已经所谓的”D商汉化“我能够在一个十分贫穷的年纪玩上这款堪称高贵的独立游戏。虽说翻译的一言难尽,但是我和我的木木兽仍是”相濡以沫“,共赴爱河。如果不是后来我知道他另一个炫酷的名字——裂空座,我对他的爱可能还没有那么深。   既然提到了汉化,那就不得不提不同的翻译名称了。相较于《宝可梦绿宝石》,我还是更喜欢叫它《口袋妖怪》。在那时的贴吧,对于名称的使用还有和严格的划分。《口袋妖怪》特指的是游戏,《宠物小精灵》则是特别篇漫画,《神奇宝贝》就是动画等等,不同的称呼来源于不同的翻译地区,可以称得上是物尽其用了叭。不过自从《宝可梦日月》开始有了官方中文,确定了Pokemon的正统翻译,各个贴吧的作用就没有像之前那般泾渭分明了。   ”宝可梦系列“游戏的核心就是收集与养成。在这里,我们化身为十岁的少年(少女)踏上旅途,一路上交朋友,打坏蛋,顺便拯救世界。在走遍这个基于日本九州岛部分设计的名为丰缘的地区的过程中,打败八个道馆馆主、四大天王、联盟冠军,最终成为地区第一人!在成为新的联盟冠军后,游戏也有对战开拓区等更加有挑战性的玩法,不过由于是模拟器玩家,并不能完整体验完整的游戏,可以说得上是多少有些遗憾了。   有些羞与启齿,在接触“宝可梦”系列之前,我一直都在玩《赛尔号》。《赛尔号》一直都脱离不了抄袭的名声,而抄袭的对象正是当初的《口袋妖怪》。   至于我怎么玩到《口袋妖怪》,那都要归功于4399游戏盒了,这不重要就不细讲了。   刚打开游戏,大量的像素块如冰雨般在我的脸上胡乱的拍,早已习惯了矢量图的年幼的我,很难接受这等不那么先进的审美。不过想起自己看《神奇宝贝》的热情,硬着头皮玩了起来。没想到这一玩,就是十几年。   或许像素块对于这款游戏从来都不是缺点,而是时间的沉淀。局限于像素的表现力,宝可梦的一举一动,一颦一笑,一个眨眼一个点头都显得弥足珍贵。我贪婪的品尝这这不可多得的羁绊,仿佛自己正置身于这个光怪陆离的世界。   本作里有两个反派熔岩队和海洋队。企图扩张陆地的为穿着红色衣服的熔岩队,企图扩张海洋的为穿着蓝色衣服的海洋队。这也是本作不同于其他作品的最大亮点。全是海洋抑或是全是陆地,哪样才是好的?无论支持哪个都是另一队的帮凶!所以答案自然是两者皆不!小孩子才做选择,我两个都要!(雾)   看似是明显至极的答案,海洋和陆地缺一不可,怎么能让反派去破坏。但是多年之后再次回味,才发现其中暗藏的中庸之道。凡事不能去追求绝对,有个度在那里。从来没有什么绝对的好,一切使你开心的原因都是因为恰到好处。当两者抗争太过激烈,或许就需要引入第三方来进行平衡,而平衡的方式也是可以是各打一棒。“中庸”一直是我国传统文化的核心观念,每个人对它都有一定的理解。我觉得能有这么一个作品去发扬中庸的精神,也算是可喜可贺。然后像什么“三角形最稳定”、“三权分立“之类的理论我觉得也有体现,但是我对其感悟不深,也就那样叭。   一款游戏的作品自然少不了二创,绿宝石的改版当年也是风靡大街小巷。《救济绿宝石》、《漆黑的魅影》哪个不是已成经典。大量优秀的同人作品包含着作者的一腔热血将优秀的剧情带到我们的是身边,这种为爱发电的奉献精神将他们自己的作品带入高峰,也使得《宝可梦绿宝石》在众多玩家当中有着不可撼动的地位。   写这个是多少有些利益相关(写宝可梦收益翻倍好像),以前不敢写,玩的人太多。我的浅薄见识可能会贻笑大方,但是宝可梦带给我的情绪价值是不可比拟的。也正是因为有着对它的热爱,才能在短时间内写出这么多字。还是挺怀念的,自从长大了就很难去沉浸感受另一个世界了。而且宝可梦做的也是差强人意(勉强让我满意)。不出意外的话,我每部宝可梦都要写,正作的话我是每一部都玩过,正版或是盗版。   ps.我深知自己的文辞简陋,但奈何就是喜欢码字。如果我的文字能提起你的半分兴趣那是我的最大荣幸。如有不满也希望能在评论区留下宝贵的建议,在下不甚感激。
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原文地址:http://www.ynzjsh.cn/post/540.html发布于:2025-11-10